Spoznavanje pravilnega ribolova na reki Soči skozi igro

V okolici Ribiške hiše v Bovcu smo zasnovali doživetje, ki združuje raziskovanje naravnega okolja, izobraževalne vsebine in igrive izzive. V družbi soške postrvi Marmi se obiskovalci podajo na Ribiško učno pot, kjer skozi zgodbe in naloge spoznavajo svet ribolova ter odkrivajo, zakaj je treba reko in njene prebivalce varovati.

BRIEF & IZHODIŠČA

01

Približati svet ribištva (muharnjenja)

Obiskovalcem na razumljiv in privlačen način predstaviti muharjenje, ribiško opremo, ribe Soče in odgovoren ribolov.

02

Doživetje v naravnem okolju

Obiskovalce spodbuditi k raziskovanju Ribiške učne poti in opazovanju okolice, pri čemer postanejo del igralne izkušnje ob reki Soči.

03

Prilagoditev različnim obiskovalcem

Zasnovati doživetje v dveh različicah – kot mobilno igro za starejše obiskovalce ter kot knjižico za družine in mlajše raziskovalce.

04

Spodbuditi odgovornost do Soče

Skozi zgodbo mlade soške postrvi poudariti, da varovanje reke pomeni tudi razumevanje njenih prebivalcev in spoštovanje naravnega ravnovesja.

60 - 90 minut

Zgodbe, izzivi in interaktivne naloge obiskovalce na zabaven način popeljejo v svet ribištva, ekologije in življenja v Soči.

7 postaj ob Soči

Vsaka postaja prinaša novo nalogo in temo, od ribiške opreme in muharjenja do poznavanja rib ter varovanja narave.

Obogatena resničnost

Mobilna različica vsebuje soško postrv Marmi v AR-prizoru, ki igralcem čestita za uspešno opravljeno preizkušnjo.

Dve obliki, eno doživetje

Mobilna različica in knjižica prinašata večinoma enake zgodbe in vsebine, vendar so naloge prilagojene posameznemu formatu.

Varuh Soče

Po ribiški poti s soško postrvijo Marmi

Varuh Soče je interaktivna igra, ki obiskovalce v družbi mlade soške postrvi Marmi popelje po Ribiški učni poti. Skozi zgodbe in naloge na sedmih postajah spoznavajo ribištvo, življenje v reki Soči ter pomen odgovornega odnosa do rib in narave. Njihov cilj je dokazati, da so vredni zaupanja in si zaslužijo naziv Varuh Soče.

Kontaktirajte nas

Kdo je pravi varuh reke Soče?

Pri zasnovi igre smo izobraževalne vsebine o muharjenju (vrsti ribolova) in življenju v Soči povezali z raziskovanjem okolice ter jih preoblikovali v zgodbo, ki se odvija neposredno ob reki. Igralci na označenih točkah Ribiške učne poti sledijo Marmijevi zgodbi in rešujejo naloge, povezane z vsebino posamezne postaje. Tako pridobivajo znanje o ribiški opremi, prebivalcih Soče in varovanju narave, hkrati pa morajo dokazati, da razumejo, kaj pomeni biti odgovoren varuh reke.

Da bi bilo doživetje dostopno različnim skupinam obiskovalcev, smo razvili dve različici igre: mobilno igro in tiskano knjižico. Obe sledita isti zgodbi in vključujeta večinoma enake vsebine, razlikujeta pa se v izvedbi posameznih nalog. Mobilna različica izkorišča digitalne mehanike, knjižica pa vsebine dopolnjuje s pobarvankami, povezanimi s posameznimi zgodbami.

Igralna izkušnja je razdeljena na sedem postaj, ki igralce vodijo od začetka do zaključka poti. Na vsaki jih čaka nov del zgodbe in pripadajoč izziv, ki jih postopoma približuje končnemu cilju – pridobitvi naziva Varuh Soče.

 

Mobilna igra:

Mobilna različica je zasnovana za igranje na telefonu med raziskovanjem Ribiške učne poti. Ob začetku igralci izberejo slovenščino ali angleščino, nato pa jih zemljevid usmerja med sedmimi točkami. Na posamezni postaji poiščejo označeno tablo in v igro vnesejo trimestno kombinacijo živalskih simbolov, s katero odklenejo pripadajočo vsebino. Če je Ribiška hiša zaprta, lahko igro začnejo tudi s skeniranjem QR-kode na tabli pred njo.

1. Ribiška hiša – spoznaj soško postrv Marmi

Igra se začne z interaktivnim odkrivanjem glavne junakinje. Marmi je sprva skrita za svojo silhueto, igralci pa jo postopoma razkrijejo s hitrim tapkanjem po zaslonu. Sledi uvodna zgodba, v kateri postrv predstavi svoje poslanstvo in igralce povabi na preizkušnjo za novega varuha Soče.

2. Kaj potrebujemo za ribolov?

Prva vsebinska naloga igralce uvede v svet ribiške opreme. Na zaslonu morajo prepoznati šest predmetov, ki jih potrebujejo za ribolov, in jih povleči v nahrbtnik. Tako se priprava na ribolov spremeni v praktičen izziv, pri katerem igralci preverijo svoje poznavanje opreme.

3. Spoštujmo naravo

Na tej postaji se pozornost preusmeri k onesnaževanju okolja. Igralci morajo poiskati in označiti pet predmetov, ki ne sodijo v naravo in onesnažujejo okolico Soče. Naloga jih spodbuja, da razmišljajo o tem, kako človek vpliva na reko in njeno okolico.

4. Spoznaj rečne prebivalce

Pri naslednji nalogi igralci s pomočjo igre spomina iščejo štiri pare rib, ki živijo v Soči. Mehanika spodbuja pomnjenje in prepoznavanje rib.

5. Pomagaj Marmi preživeti

V ospredje ponovno stopi soška postrv. Igralci jo s premikanjem po zaslonu vodijo skozi izziv, v katerem mora zbirati ribe in žuželke, ki so zanjo koristne, ter se izogibati naravnim sovražnikom, ki ji otežujejo preživetje v naravi.

6. Preveri svoje znanje

Pred zaključkom igralce čaka kviz s tremi vprašanji o muharjenju. Z njim preverijo, kaj so se naučili skozi zgodbo, in pokažejo, da razumejo osnovne zakonitosti te ribolovne tehnike.

7. Srečanje z Marmi

Na zadnji točki se igra zaključi s prizorom obogatene resničnosti (AR), v katerem Marmi igralcem čestita za opravljene preizkuse in jim zaupa naziv Varuh Soče.

Dodatni izzivi, ki povezujejo igro in okolico

Med glavnimi postajami so na voljo tudi neobvezni izzivi, ki jih lahko igralci opravijo med potjo ali jih preskočijo. Opazujejo in prepoznavajo živali, preizkusijo svojo spretnost pri premagovanju korenin, se ustavijo za fotografiranje in opazovanje Soče ali preštejejo stopnice proti travniku. Tako je okolica izhodišče za dodatno raziskovanje in razumevanje narave.

Knjižica: ista zgodba, drugačen način igranja

Za družine in mlajše obiskovalce je igra na voljo tudi v obliki knjižice. Ta sledi isti zgodbi in večini vsebin mobilne različice, vendar digitalne mehanike nadomešča z nalogami, ki jih igralci rešujejo na papirju.

Posebnost knjižice so mini pobarvanke, povezane s posameznimi zgodbami. Na koncu lahko otroci pobarvajo tudi Marmi, ki so jo skozi igro že dodobra spoznali. Knjižica tako ohranja izobraževalni in pustolovski značaj mobilne igre, hkrati pa omogoča bolj ustvarjalno, fizično izkušnjo brez uporabe telefona.

Obe različici sta zasnovani kot dve izvedbi istega doživetja, zato obiskovalcem ni treba odigrati obeh. Izberejo lahko način, ki jim bolj ustreza, in se podajo na isto pot spoznavanja ribištva, muharjenja ter odgovornega odnosa do reke Soče.

Ste pripravljeni dokazati, da ste varuh Soče tudi vi?

Vabljeni v Bovec, kjer vas pri Ribiški hiši čaka raziskovanje Ribiške učne poti v družbi soške postrvi Marmi!

Bi brezplačno idejno zasnovo za vašo turistično destinacijo 🎁

Ti nam pošlji sporočilo, mi ti odgovorimo z igrificirano idejo. Pa roka! 🤝

Kontaktiraj nas