Mesto junakov – ko jaški Kranja postanejo igralno polje

Mesto junakov je interaktivna mestna igra, ki obiskovalce skozi raziskovanje starega mestnega jedra Kranja poveže s šestimi pomembnimi osebnostmi, ki so zaznamovale mesto in širši slovenski prostor. Igralci se po mestu premikajo s telefonom, odkrivajo jaške, spoznavajo posamezne junake in rešujejo njihove izzive.

BRIEF & IZHODIŠČA

01

Zgodovina skozi igro

Pomembne osebnosti Kranja naj igralci spoznavajo skozi aktivno raziskovanje, namesto klasičnega podajanja zgodovinskih informacij.

02

Mesto kot igralno polje

Igra naj obiskovalca popelje v dejanski prostor mestnega jedra in ga spodbudi, da opazuje lokacije in njihove posebnosti.

03

Več junakov, ena zgodba

Posamezne osebnosti naj delujejo kot samostojne igralne točke, hkrati pa naj jih povezuje skupna pripoved, ki igralca vodi proti zaključku igre.

04

Samostojna mobilna izkušnja

Igra naj deluje brez vodiča in v poljubnem vrstnem redu, tako da lahko obiskovalec sam določa tempo in zaporedje raziskovanja.

Igrificirani jaški v središču Kranja

Fizični elementi v mestu so izhodišča za digitalno raziskovanje.

Izzivi, ki odražajo poklic junakov

Vsak junak igralca pričaka z drugačnim tipom naloge, povezanim s svojo osebnostjo in poklicem.

Prosta izbira poti

Igralec sam izbira, katerega junaka bo obiskal najprej, zemljevid pa ves čas prikazuje njegov napredek.

Digitalno in fizično mesto v eni izkušnji

Telefon igralca usmerja k opazovanju in raziskovanju resničnih lokacij.

Mesto junakov

Ko zgodovina Kranja postane igra

Namesto klasičnega ogleda mesta smo zasnovali izkušnjo, v kateri obiskovalec zgodovino odkriva sam. V središču Kranja ga čaka šest junakov, šest lokacij in šest različnih izzivov. Vsak uspešno rešen izziv razkrije nov del zgodbe in igralca približa ponovni vzpostavitvi skrivnostne mreže zgodb, ki se skrivajo pod ulicami starega mestnega jedra.

Kontaktirajte nas

Izhodišče: v igro vključiti jaške na katerih so spominske plošče pomembnih slovenskih obrazov

Kranj je mesto z bogato zgodovino in številnimi osebnostmi, ki so pustile pomemben pečat. Izziv je bil te zgodbe povezati z doživetjem, ki obiskovalca ne postavi samo v vlogo opazovalca, ampak ga aktivno vključi v raziskovanje mesta.

Turistično-informativni center Kranj je jaške v starem mestnem jedru opremil s spominskimi ploščami, posvečenimi pomembnim osebnostim, ki so s svojim delom zaznamovale mesto in širši slovenski prostor.

Kako povezati fizične točke v zanimivo interaktivno izkušnjo za obiskovalce Kranja?

Rešitev je nastala v povezavi med fizičnim prostorom in digitalno igro. Posamezne lokacije v mestnem jedru so postale igralne točke, na katerih obiskovalec s pomočjo telefona vstopi v zgodbo določenega junaka. Ob vsaki lokaciji mora najprej preveriti, ali je res na pravi lokaciji, nato pa skozi vsebine in naloge postopoma odkrivati posamezno osebnost.

Igro smo zasnovali tako, da telefon igralca vedno znova vrača v fizični prostor. Lokacije (jaški) niso le označevalci na zemljevidu, temveč so del igralne izkušnje: igralec mora na terenu poiskati informacije, preveriti svojo lokacijo in opazovati elemente, ki so povezani z izbranim junakom. Šele nato lahko nadaljuje z digitalnim delom izziva.

Mesto_junakov

Rešitev: mesto kot odprt zemljevid junakov

Osrednje izhodišče aplikacije je zemljevid Kranja. Na njem so prikazane vse lokacije, povezane z izbranimi osebnostmi. Igralec si lahko sam izbere, kam se bo odpravil, in lokacije rešuje v poljubnem vrstnem redu. Ko uspešno zaključi posamezen izziv, se lokacija na zemljevidu označi kot rešena.

Vsaka točka ima podobno osnovno strukturo: preverjanje lokacije, vsebino o junaku, nalogo, dodatno zanimivost in izziv v fizičnem svetu, ter zaključni igrifikacijski element. Tako aplikacija igralca vodi skozi jasno zaporedje, vendar mu hkrati pušča svobodo pri raziskovanju mesta.

Od lokacije do junaka

Vsaka lokacija igralca najprej preveri z informacijami, ki jih lahko poišče neposredno v okolici. Sledi video predstavitev junaka, nato dodatne vsebine in osrednja naloga. Po uspešnem zaključku igralca čaka še zanimivost ter možnost dodatnega, nedigitalnega izziva. Na koncu se junak pojavi v AR-animaciji, nato pa se igralec vrne na zemljevid in nadaljuje z naslednjo lokacijo.

Takšna struktura omogoča, da igralec hitro razume osnovni princip igre in se lahko osredotoči na vsebino posameznega junaka.

Janez Puhar – fotograf

Pionir fotografije, ki se je rodil v Kranju in je razvil lasten postopek  fotografiranja na steklo. Njegova naloga temelji na sestavljanki portreta, s katero igralec zgodbo o fotografu spoznava skozi vizualno interakcijo.

Janez Bleiweis – politik in publicist

Tako kot Puhar, se je tudi on rodil v Kranju. Po poklicu je bil zdravnik in veterinar, ki se je hkrati posvečal tudi pisanju ter urejanju časopisa. Zato je njegova mehanika igra osmerosmerke, pri kateri mora igralec poiskati besede in spoznati zanimivosti o njegovem delu ter področjih, s katerimi je bil povezan.

France Prešeren – pesnik

Prešeren, ki velja za največjega slovenskega pesnika, je v Kranju umrl. Igralca pričaka z igro vislic, v kateri mora skozi ugibanje črk iskani pojem.

Rudolf Maister – poveljnik, slikar, pesnik in bibliofil

Slovenski general in borec za slovensko severno mejo, ki je nekaj let živel v Kranju, kjer je obiskoval osnovno in srednjo šolo. Pri njem je znanje preizkušeno s tremi kviz vprašanji. Vsak odgovor spremlja tudi dodatna razlaga, zato igralec pridobi tudi nov kontekst o junaku.

Simon Jenko – pesnik

Simon Jenko, pokopan v Kranju, igralca povabi k dopolnjevanju besedila pesmi Naprej, zastava slave, katere avtor je. Doživetje dopolnjuje zvočni element – igralec lahko himno med reševanjem ali po njem tudi posluša.

Edvard Ravnikar – arhitekt

S svojim delom je Ravnikar pomembno zaznamoval Kranj, kjer je zasnoval hotel Creina, blagovnico Globus, občinski prizidek in stavbo SDK. Igralec mora na njegovi lokaciji poiskati razlike med fotografijo in dejansko stavbo blagovnice Globus, s čimer se neposredno poveže z arhitekturnim okoljem okoli sebe.

Ko se posamezne zgodbe povežejo

Cilj igre ni samo uspešno rešiti vse ločene naloge. Ko igralec odkrije vse junake, se na zemljevidu sproži zaključna animacija, v kateri se začne izrisovati skrita mreža, ki poveže celotno izkušnjo. S tem se posamezne zgodbe šestih osebnosti sestavijo v večjo pripoved o Kranju in njegovih ljudeh.

Aplikacija tako združuje raziskovanje mesta, zgodovinske vsebine, različne igralne mehanike in pripoved v eno samostojno mestno doživetje. Igralec ne dobi vnaprej podane celotne zgodbe – do nje pride postopoma, z gibanjem po Kranju in reševanjem izzivov.

Odkrijte mesto junakov

Mesto junakov je namenjeno vsem, ki želijo Kranj spoznati nekoliko drugače – skozi ljudi, zgodbe in naloge, ki jih najdejo neposredno v mestnem jedru. Izberite prvega junaka, odpravite se na njegovo lokacijo in začnite raziskovati.

Junakov mesta Kranj pa s tem še ni konec. Mesto jih bo skozi čas še dodajalo in razkrilo nove zgodbe ljudi, ki so ga oblikovali na svoj način. Morda boste ob naslednjem obisku Kranja odkrili še kakšno novo ime, zgodbo ali sled, ki vas bo popeljala naprej v raziskovanje mesta.

Bi brezplačno idejno zasnovo za vašo turistično destinacijo 🎁

Ti nam pošlji sporočilo, mi ti odgovorimo z igrificirano idejo. Pa roka! 🤝

Kontaktiraj nas